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穩定飛行是指在沒有加速的情況下飛行。意指上昇、重力、推力拉力的力量都相等,使飛機的維持同樣速度,不論是在水平飛行、爬昇或俯衝。

不要假設較重的飛機會比輕的飛機慢。重量會影響你的加速,但不是你的最高速度。你的推力和拉力決定你的最高速。重的飛機一般是因為載了較大的引擎才會重,那意指它們相較於飛機重量的比例和較輕的飛機差不多,而較重的引擎與形式、體型意指它們通知有更高的極速。


Steadyflight

加速编辑

飛機會在四個基本力量到達一個平衡之後加速。

一個飛機的加速度有多少,在低速時是最決於加量和重量的比例,在高速時則是要看空氣力學。

穩定水平飛行编辑

一架飛機到達的速度,是推力和拉力之間平衡時的速度。

水平速度(或某個程度上來說是加速度)對於想要水平移動的玩家來說很重要 要注意的是炸彈會增加拉力,並可能將你的最高進度減少約 20km/h,火箭則似乎影響不大。

速度 vs 高度编辑

空氣會隨著高度而稀薄。雖然引擎的力量在稀薄的空間中會減弱,但因為增壓器的作用,推力並不會減少。

而因為空氣密度下降,造成阻力也下降了,因此最高速度會增加。

一輛飛機在特定高度能達到的極速,取決於增壓器的能力。

穩定爬昇飛行编辑

爬昇是要在能獲得使飛機浮起的力量時才能達成。 Climb is possible due to the power available after the power required to keep a plane afloat is consumed.

Steadyclimb

很多人認為飛機應該儘量俯仰,並以高速來快進上昇。但這是不對的,在這種極端情形下會造成下兩者:

  • 把機頭俯仰造成拉力增加影響速度。
  • 如同你在圖表上看到的,把你的飛機上仰使你的重量能與阻力相抗,這是爬昇時必要的,但過度的飛行角度會使得拉力與重量之間的關係改變。

大多數的飛機在一個相對和緩的角度以及在230到280 km/h的速度能爬昇的最好。

在策略上,快速獲得高度是很重要的,至少會讓你在面對敵人時不會陷於燃料上的劣勢,甚至因此獲得優勢。

在戰爭雷霆中,地圖相對較小,因此在臨敵時取得較高的高度是好的辦法,儘可能用距離而非時間來取得高度,可達成的方式如下:

  1. 用迂迴的方式飛行,以便在到達前線前有足夠的距離爬昇。
  2. 降低速度到達前線。
  3. 有較大的角度(較慢的速度)來爬昇。

一般來說,最好在你爬昇的同時,打開襟翼,降低你的速度來面對較稀薄的空氣和較弱的引擎。

陡昇编辑

陡昇(zoom climb)不是穩定爬昇,因此不適用於穩定爬昇的規則:

  1. 襟翼不能打開,否則會增加阻力耗損燃料。
  2. 可能要選擇較陡的爬昇角度(約40 度) 以使你的能源能儘快運用克服阻力。(花愈多時間能源消耗愈大)

穩定下降编辑

穩定下降飛行是不使用引擎推力的飛行,在戰爭雷霆中通常發生於對戰不利之後。目標放在回到友軍基地修理或找到適當的地方降落。

在這種情況下,重力和浮力需要面對阻力。所有需要做的,就是使飛機儘量能減少面對空氣的力量,起落架應該在快要著陸時再打開,如果還能控制的話機翼散熱器也要關上。螺旋槳要水平運動以減小阻力。火箭和炸彈應該要拋棄。

襟翼编辑

飛機的下降路線取決於浮力阻力的比例。不同類型的襟翼會有所影響。然而襟翼是否要打開並不是簡單的問題,要看你飛機的設計而定。

一般性的原則如下:

  1. 避免分開式的襟翼,因為會增加多餘的阻力。
  1. 特的襟翼如 Junkers 襟翼 或 Fowler 襟翼 對於增加浮力有幫助,應該打開。
  2. 襟翼只應該打開到 ~20 度 。
  3. 單襟翼大角度(到80度)的飛機應避免打開。